Наше видение.
Мы хотим, чтобы ремесло и собирательство были неотъемлемой частью жизни на Этёрнуме, с самого момента высадки на остров и до поздних этапов игры. За основу всего мы взяли три ключевых идеи:
Сбор и изготовление должны иметь материальную ценность
Вне зависимости от того, как вы взаимодействуете с ремесленной системой, будь то заготовка еды и оружия в поход на монстров или способ разбогатеть в качестве торговца, нам бы хотелось, чтобы сбор и изготовление были одинаково интересны и прибыльны как для новичков, так и для ветеранов.
Возможности должны быть столь же широки, сколь и глубоки
Этёрнум — огромный остров, на котором можно найти самые разные ресурсы — от простейших до мистических. Мы хотим предоставить игрокам на выбор настолько много материалов, насколько это возможно, и выбор материалов при изготовлении должен играть роль.
Развитие нужно поощрять, а не наказывать
Человек, в чьи руки впервые попала сковородка, едва ли сможет приготовить ужин, достойный Наместника. А вот повар с 20-летним стажем, за пазухой у которого огромный опыт, очень даже сможет. Мы хотим, чтобы успехи игроков на ремесленном поприще отражали их вклад и преданность своему делу.
Предыдущие изменения
Мы постепенно вносили изменения в сбор и изготовление предметов, начиная с ноября, январское обновление — кульминация этих изменений. Учитывая все выше перечисленное, нынешняя ремесленная система полностью отличается от той, которую вы могли наблюдать в августе.
- Внешний вид ремесленного станка. Нам бы хотелось, чтобы рост и развитие поселений отражались внешне. В ноябре мы добавили внешние изменения для ремесленных станков, когда те растут в уровне.
- Улучшенная организация инвентаря. Опираясь на отзывы игроков, мы переработали организацию предметов в инвентаре и на складе, чтобы их было проще найти.
- Дополнительные ресурсы и материалы. Для повышения результативности предметов, которые могут создавать ремесленники, мы расширили ассортимент материалов, нужных для изготовления этих самых предметов. Предметы, обладающие определенным уровнем, такие как реагенты, теперь находятся на территориях, подходящих им по уровню, чтобы сбор был более предсказуемым.
- Постепенное развитие Охоты и Свежевания и Лесозаготовки. Ранее Охота и Свежевание не имели должного эффекта примерно до середины своего развития. Нам хотелось переработать этот навык таким образом, чтобы игроки четче понимали, на каком этапе развития этого навыка они находятся в сравнении с уровнем персонажа и другими профессиями. Так что мы отчетливее разграничили этапы "разблокировки" существ для охоты. Лесозаготовка, которая пользовалась подобной механикой, претерпела схожие изменения — повышая уровень профессии, вы получаете доступ к работе с новыми видами древесины.
- Теперь в сундуках содержатся только те предметы, которые невозможно добыть в открытом мире. Прошли те времена, когда в сундуках с сокровищами валялась морковь да кукуруза. Теперь в них нельзя будет обнаружить ничего, что можно добыть в открытом мире. Таким образом, лут из сундуков станет более ценным.
Январские изменения
- Материалы и ресурсы теперь имеют редкость. Это изменение неразрывно связано с введением новых ресурсов ранее. В мире игры полно различных материалов, какие-то найти проще, какие-то сложнее. Теперь во всплывающей подсказке к каждому такому предмету можно увидеть его редкость, чтобы было проще понять, насколько ценна ваша находка.
- Теперь рецепты включают в себя не конкретные ресурсы, а категорию ресурсов. В некоторых рецептах вы можете обнаружить наличие целой категории ресурсов вместо какого-то конкретного. Например, во время готовки блюда вам может понадобиться "овощ", а не конкретно "морковь", что расширит возможности игроков во время крафта.
- Теперь в игре гораздо больше рецептов, чем было когда-либо. В связи с появлением большого количества новых ресурсов, появилось и множество новых рецептов. От уникального оружия и доспехов, до широкого ассортимента блюд; теперь у ремесленников есть множество способов создавать вещи. Помимо того, что процесс крафта стал более глубоким, он должен найти свое место и на поздних этапах игры.
- Вам доступны новые способы изготовления предметов. Некоторые предметы требуют конкретных ресурсов, в то время как другие весьма гибки в необходимых материалах. Например, изготавливая стальной меч, вы можете использовать металл более высокого тира, либо более редкую древесину и кожу, чем того требует оригинальный рецепт. Кроме того, есть особые материалы, например, рога диких зверей или колдовское железо, которыми можно заменить стандартные ресурсы. Используя подобные материалы, вы повысите силу предмета, который получится в итоге.
- Развитие мирных навыков претерпело изменения. Выше мы говорили о том, что Охота и Свежевание, а также Лесозаготовка были переработаны. В январском обновлении все мирные навыки были изменены, теперь максимальный уровень профессии составляет 200, чтобы общее впечатление от этой системы было более целостным.
Заглядывая вперед
Мы хотим, чтобы ремесло было интересным и увлекательным занятием, которое имеет ценность для игроков от начала и до конца. Информация с альфа-тестов и отзывы самих альфа-тестеров будут тщательно изучаться. Система будет подвергаться изменениям, чтобы лучше соответствовать нашему видению крафта в New World.